2019年12月26日 星期四

零和賽局

維基百科說:「零和賽局(英語:zero-sum game),又稱零和遊戲或零和博弈,與非零和賽局相對,是賽局理論的一個概念,屬非合作賽局。零和賽局表示所有賽局方的利益之和為零或一個常數,即一方有所得,其他方必有所失。」。零和賽局有兩個重點,即「屬非合作賽局」及「利益之和為零或一個常數」。
通常在封閉的競爭狀態下容易出現零和賽局,因為競爭所以難以合作,因為封閉所以難有多出來的利益,既如此那只好拚啦。比如說兩個男生困在無人小島,為了競爭有限的資源又難以成為一對,只好使出渾身解數囉。其實世界那麼大,可以合作的事情那麼多,在正常的情況下是不容易出現零和賽局的。
在自然的環境下難有零和賽局,可是人為環境下就很難說了。比如所有的人類賽事贏家就那些,也難有合作的空間,幾乎都是零和賽局。再比如政治競選,席次就那些,你多一席我就少一席,通常也是零和賽局。尤其是單一選區相對多數決的競選必然是贏者全拿,沒有人會客氣的。
零和賽局否定了人類社會合作分享的價值體系,可是這樣的局面偏偏又都是人為造成的,只能說是人類社會的矛盾了。如果在一個還沒飽和的市場裡,大家可以去開發新市場,不須硬碰硬;可是如果市場已經飽和了,必然出現零和賽局的現象,想不開的會繼續留在紅海裡打滾,想得通的就會另尋藍海去了。

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